鉄人28号

鉄人28号1登場作品:
「鉄人28号」(原作)
「鉄人28号」(アニメ)
「太陽の使者 鉄人28号」
「鉄人28号FX」
「鉄人28号」(2004年版)


名称:
鉄人28号 或いは 正太郎(2004年版)

Story(2004年版)

 第2次世界大戦末期。南海の孤島で開発されていた鉄人計画は28号の完成をもってその終結を迎えようとしていた。
科学者金田博士は軍の指示により機械で造られた不死身の兵士、”鉄人”を生み出す”鉄人計画”の推進を任され、身重の妻を日本に残し南海の孤島に赴いた。彼はそこで次々と機械の兵士を創り出したが、それらは様々な障害により機能することはなかった。そんな中、東京大空襲の報が届いた。金田博士の妻は焼死したという..悲しみにくれた博士は更に身を削り鉄人の製作に励んだ。そして博士の、生まれる筈だった息子の名前、正太郎と名づけられ完成を迎えようとした鉄人。 しかし博士は突如変心した(*1)。彼は敵国に秘密研究所の所在を告げ島を爆撃させたのだ。 激しい爆撃を受ける島..彼は助手の敷島博士の願いを退け、鉄人とともに格納庫の奥へと姿を消した..鉄人の片腕と共に帰国した敷島はそこで生れ落ちた金田博士の忘れ形見と出会った。息子はあの空襲を生き延びていたのであった!
 
 大戦終戦より10年。少年探偵として活躍していた金田正太郎少年。今日も村雨一家を追い夜の街を駆ける彼の眼前に、突然砲弾が飛来した。この砲弾は金田博士と共に滅びた孤島から突如、発射された物だった。実はこれに先立ち敷島重工(敷島博士が興した重工業会社)内で、博士が開発したロボット、鉄人27号の起動実験が進められていた。起動に際し博士は金田博士の開発したコントローラー”28号”を使用していたのだった。
 砲弾より出現した巨大なロボット、鉄人28号。鉄人はコントローラーの電波を求め一路敷島重工を目指した。それはあたかも、失った自分の片腕を求めさ迷う巨大な鬼のようであった..敷島重工に達した鉄人は敷島博士により起動された27号と対峙した。最新科学の粋を集め造られた筈の27号はしかし、片腕の28号の凄まじいパワーに圧倒され爆散して果てた。
…鉄人のコントローラーを手にした正太郎。正太郎と名づけられた鉄人を制御する者は彼をおいてなかった。 彼は敷島博士や大塚署長とともに、その無敵の力をもって、10年の時を経て蘇る様々な「大戦の悪夢」と戦うこととなる..

原作:
大戦末期に南海の秘密基地で金田博士と敷島博士によって建造された鉄人はしかし、敵国の爆撃で破壊されてしまった。
帰国した金田博士は鉄人を諦めきれず、敷島博士の協力を得て10年の歳月をかけ、鉄人を完成させたのだった。

身長10.2m体重不明。
 
交友関係:
金田正太郎、敷島博士、大塚署長、ブラックオックス

能力:
10年前に造られた世界最初期のロボットであるが、その性能は凄まじい。装甲強度・腕力ともに現役最強クラスのロボにひけをとらない。
特に優れているのは背部に装着されたロケットユニットによる飛行能力で、巡航飛行速度は音速を超える。このロケットを利用した機動力と速度を活かした突進の破壊力は他のロボットを圧倒する。
またコントローラーの制御機能も他のロボットのそれを圧倒するもので、正太郎によって極めて繊細な動作までこなすことができる。

 鉄人28号2

備考:

 …オックスの項で大体書いちゃいましたね。深夜に偶然目にした新作アニメで盛りあがり、PS2版ゲームを買い、原作コミックを買い、とまーこの時期鉄人にはまってしまったのであります。
造形的にはまー、ださーと思うのが普通だし私も長いことそう思っていたのですがね。太陽の使者は普通にかっちょいいと思うのだが
(太陽の使者って結構、特に婦女子にもてはやされていたようですねぇ。私はガキだったのでよくわからんが。”ショタコン”って言葉は 元来太陽の使者の正太郎少年について、のものだったそうですね。へー)。
 転機はPS2版のOPのCGですか。金属の質感を感じさせるボディがすげー重量感があって、安定したフォルムがまたかっこいい!これで決まりでした。

 …いくらなんでも正太郎のファジーな操縦であそこまで動くわけない、Gロボみたいに音声入力がアシストで入っているし高度なAIも搭載されてるって設定に変わったんだろーなーと思って観ていたら、ロビーの章でアレが全然!全く!知能がなくて、正太郎の操縦だけで動いていることが確認され、椅子から転げ落ちました。いやはや。

 PS2版鉄人について。
本当にこれは買いです!「巨大ロボを操縦すること」を追求してきたサンドロット社の現時点での最高傑作!! 面白い面白い。鉄人の巨大感、「鈍いなー」と感じるものの慣れれば無限にしなやかになる鉄人等の挙動、ロケットを生かした高機動戦闘の迫力。このゲームをやりこむことで、鉄人というロボットの良さも身に染みて分かります。操縦することの面白さ、っつーかね。
 なんつーか、極悪な光線など投射兵器を持つロボットはそれはそれで強いのだけど、撃っている瞬間には自分は動いていないそこに居れば本体は的になってしまいがちである。一方投射兵器を持たない鉄人はその高機動性で常に戦場を移動しており、第一線に居る限りそれが本体を守ることにも繋がる。攻撃が防御に繋がる鉄人のありかた、強力な兵器よりも後機動の本体ってゆうのは、うーん利にかなっているなーと思うわけです。…まーPS2版鉄人の世界においては(笑) まー威力が強い武器を持っていても本体がドンくさいんじゃダメなんだよねって感じで。それは他のロボット物にも言えるんじゃないかな。…それもまー本体がそれこそ砲弾のように頑丈であることで成立するのだけどさ。 ゲームにおけるニセ鉄人4体との闘いなんて、あまりに厳しくて泣きが入りますよ、あなた。
 
 原作では登場初期は、、3mくらいですね(笑) 人間大のTVドラマもむべなるかな。徐々にでかくなって、白黒アニメ版製作にあたって御大が10m程度と確定したらしいですが。いつの世でもでかいものの身長には寛容ですな、漫画は。初期の鉄人は結構スマートでかっこいいです。今回の製作ではその辺りを狙ったのではありますが。

 鉄人28号3 鉄人28号4


作品紹介:

鉄人28号

鉄人28号5 鉄人28号6  

可動箇所:超絶可動(30)
頭部:基部前後スィング可動&上部ボールジョイント(2)
腹部:スィング(1)
腰部:回転(1)
肩:基部プロテクター回転(2)
肩:マルチ可動(2)
肘上部:回転(2)
肘:スイング(2)
手首:回転+スイング(4)
指:人差し指&中指部と薬指&小指部(4)
股間:マルチ(2)
腿上部:回転(2)
膝:二重関節(4)
足首:スイング(2)

*2004年7月に製作しました。

 

 製作を決めたところで今回もタイムスリップグリコの山口可動鉄人を入手しています。実際こいつの腹部可動を見なければ私も造ろうとは思わなかったかも。よくできています。首周りの可動は秀逸。
 オックス同様にこいつも「山口可動に負けない」ことを主眼に作製しています。

 首の可動で特に山口可動を大いに参考にしています。ボディ胸部の基部にTFメタルステラザウラー肩部のスィング&ボールジョイント可動部を切り出してきて埋めこみます。上に飛び出したボールジョイント基部にまずプラ版を形成して造った「涎掛け」を通し、そのボールジョイントにテラザウラーの肩関節を嵌めて、これに直接造形を施して頭部とします。頭部はオックスに合わせてすんごく小さく..ですね。鼻をどうしようかなーと思ったものの、小さめに造ってしました。首はこれで涎掛けを巻きこんで前後スィング可動し(タイムスリップグリコの場合には飛行ポーズのため、ですね)、更にボールジョイントで自在にポーズをとれます。
ボディはTOYBIZの通常タイプの5インチフィギュアですね(←忘れた)。全体に溶かして均して、胸部をボリュームアップしていきます。こっちはやはり全体に丸みを強調して造形しています。肩マルチ関節はマンガ・フリークの肩関節(小)ですが、この基部を若干ナイフで削いで、関節とボディの間に余地を作ります。で、その空いた空間に穴を開けた薄いプラ板を渡して、これをボリュームアップさせて回転可動できる肩関節補強部(プロテクター)を造形します。ブラックオックスに引き続いたギミックです。肘関節は3怪人セットの豹クン。手首関節はこれまたマンガ・フリークの肩(小)、手首は3怪人セットの亀クンの。全体にやや太く、丸くなるように造形してます。手はオックスよりも大きく頑丈にボリュームアップさせています。腕輪ですが,,アレは私の美的センスに合わないのでオミット。”終息臨界作業服和(やまと)”等のイメージで”腕を取り巻き回転して叩きつける格闘用削岩刃”として造形を入れています。
 股関節はマンガ・フリークの肩関節(大)。これをいつものように繋いで股関節を作ったらその上に腰パーツを造形。回転可動を入れてその上に腹部パーツを造形してスィング可動関節を入れます。脚部。股関節の下で回転関節を入れて(3インチフィギュアの肩関節)、膝関節はTOYBIZ5インチマグマシルバーサーファーの肘関節と膝関節を接合した2重関節。足首もサーファーのものです。今回は悩みもなく長めに造形。膝の処理なんかですが、装甲を関節を上から覆うように張り出すことで鉄人ぽくしました。かなり大量のプラスチックをここに使っていますね。背部のロケットはメタルステラザウラーのロケット部を基部にプラスチックでボリュームアップを図り、完成させました。

 以上、素体を組んだらあとはひたすらプラスチックを溶かしてボリュームアップして全体に表面が綺麗になるように均して!の作業。楽しいなぁ。
塗装。関節部は焼鉄色。装甲部はタイムスリップグリコ通常版を目指して焼鉄色&クリアブルー&メタリックブルーを混ぜた専用色。青!って感じにならないように、地味にね。赤はメタリックレッド。腹部の腹巻は青竹色。肩プロテクタやロケットユニットは黒鉄色。眼はシルバー地にクリアイエロー。

…個人的な美意識に基づくプロポーションは実によく、満足のいく出来です。脚部などオックス以上によく動き、結果的にはオックスよりも気に入りました。
ただ、オックスと鉄人と造ってしまうと、その頭の小ささが。かっこいいのだけど、これに眼が慣れると他のカスタムのバランスがダサダサに映ってしまう。前もクウガを造ったときに同じ気分を味わったことがあるけど(多分その後のプロポーション配分は変わっている筈)、今回の意識の変化はすごく!大きい。手元にあるカスタムの殆どがダメダメに見えてしまう..なんつーか、バランス配分のようなある種の美意識において、相対的な価値基準がここまで脳内で機能するとは思ってもみませんでした。面白い面白い。美意識って本当に、外部の入力情報の質と量で変わってしまうものなのだね。勉強になりました。はい。

…英語版 GIGANDER の画像も見てくださいませ。

製作中は気付いてなかったけどこれが110体目でした。大物悪役にならなかったね。


*1:変心の理由は現時点で明らかにされていない。当初は「正太郎」が破壊の化身であることを博士が愁いたものと考えられていたが、研究に参加していたビッグファイア博士の働き、そして博士の開発していた謎の爆弾が博士の変心に重要な影響を与えたものと推測される。

鉄人28号7


TOP Japanese